もうQMAのロケテの時期ですね〜青柳ロキです.

ただ,今回のQMAロケテでは今までにない不穏な空気です.
私も正直今回のシステムには今までより嫌な感じを受けましたね.

・ジャンルを増やす
・形式を減らす

他の変更点は100歩譲っても,どうも100歩譲れないのはこの2点.



まずひとーつ.
ジャンルを増やす必要性が感じられません.

いくら,左3つが苦手な青柳ロキですが,雑学と学問をそれぞれ2種類にわけても意味がないと思うんですよ.

分かれているのはこうだ.


アニメ&ゲーム
スポーツ
芸能
ライフスタイル
社会
理系学問
文系学問
ノンジャンル



理系学問と文系学問とどちらも学問じゃん.
どうせだったら左3つも分ければいいんですけど,アニメ&ゲームでも”&”がついているクセに分かれてないし,スポーツだって球技とそれ以外と分かれてないし,芸能とかどこをどうやってわけなきゃならないか知らん.
全く以って中途半端すぎる.



それにふたーつ.
形式について武器というものがよくわからなくなります.



だって,セレクト(○×・四択・連想・画像タッチ),文字パネル(四文字・並べ替え・スロット),タイプ(タイピング・ビジュアル),マルチセレクト(線結び・一問多答・順番当て)の各4種類に分けるんでしょ.


明らかに武器潰し


武器がないとクイズできないのかとか,クイズは全部出来て当然だろという意見は受け付けない.

私やたいていの人は何でもわかるようなレベルの高い人ではないので,得意不得意が激しい.
それに,ジャンルだけでなく形式でも向き不向きがある.

私は学問・雑学が得意だが,その中でもタイピングや一問多答などは正解率は低い.
それを無闇に統合してQMAプレイヤーのほとんどの人が1つは持っている武器という武器をことごとく潰すことであろう.

上記のように何でもわかる人にはいいかもしれないが,ある特定の形式について強い人に関してはあまりにも酷というか,乱暴な扱いではないか.

四文字も多文字になっているらしい.
上記のジャンル細分化・形式統合化よりは(漢字が使うことが可能ため)まだ譲れるが,タイピングに近似しちゃだめ.


上記のジャンルの細分化に関連してか,サブジャンルによるランダムがなくなってますな.(QMA4まででいうランダム5のみ残留)
アニメ&ゲーム,スポーツ,芸能が分かれていないため,各ジャンルは苦手でも各サブジャンル(漫画とか格闘技とか音楽とか)だけ得意という人がいるでしょ.
そういう人にすら不親切な形式分けだろう.

QMA5での昇格試験もひどいものですが,これらのジャンル・形式大幅改変は改善よりむしろ改悪です.

ジャンルは基本現行通り,形式は基本現行通り(16形式,サブジャンルのランダム有)を強く強く希望する.
じゃなきゃ,イヤイヤでもやってられませんわ.